仁王2加点推荐(仁王2加点推荐双刀)

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《仁王》系列一直具有着优秀的动作系统与打击感。《仁王2》是基于《仁王》加以改进推出的续作,优化并改善了玩法,同…

《仁王》系列一直具有着优秀的动作系统与打击感。《仁王2》是基于《仁王》加以改进推出的续作,优化并改善了玩法,同时还增添了全新的游戏机制,有着魂类游戏的难度以及出色的RPG内容。如今教程变得详细,育婴式教学,对新玩家也更加友好。

随着游戏内容的拓展、玩法的增加,相比前作也变得容易上手,发展空间更大,当然也更肝了。游戏的上手门槛不高,但精通门槛却也不低。由于《仁王》系列独特的机制,相比其他魂类游戏,可能需要玩家花费更多精力,除了关注战斗之外,还需要关注残心和架势系统。这既是其特点,也是其难度所在。

游戏在战斗中拥有体力条、精力条和妖力条三种。体力对等血条。而攻击、招架或受伤都会消耗精力条,精力条耗尽后会处于无防备状态,通过休息回复精力条。妖力条可以通过战斗攻击敌人来填满,配合魂核可以消耗妖力条来释放强力的“妖怪技”又或者待妖力条填满后直接妖怪化。战斗中,攻击分为轻重两种,轻攻击速度快、伤害低、自身破绽小,消耗精力少,重攻击则相反。除此外武器架势也有三种,从下段、中段到上段,分别注重闪避、防御和攻击,威力、破绽和精力消耗也依次增加。残心系统是仁王系列独特的精力回复机制,通过游戏中的提示,在合适的时机发动,可以即刻回复大量精力。熟练掌握了残心系统,就可以把“回合制”玩成“格斗游戏”。

战斗时可以锁定敌人。锁定敌人不单单是视野的自动跟随,还可以时刻关注敌人的体力和精力变化,从而适时发动攻击造成致命伤害。对付人类敌人,可以通过攻击消耗其精力。人类敌人的精力条与玩家类似,进攻或受到攻击会消耗,当敌人精力耗尽时同样会处于无防备状态,此时可进行近身刺击,给予大量伤害。妖怪的精力条则比较特殊,只有受到伤害时才能削减精力条。待精力条耗尽后才能真正对妖怪造成伤害,倒地的妖怪同样能给予近身刺击。除了基础的战斗系统,游戏中还有丰富的RPG内容,不同的主武器根据战斗思路,适合搭配不同的副武器、防具和魂核。

魂核和妖反是《仁王2》中新加入的机制。魂核可以用来强化守护灵的属性,此外还可以通过消耗妖力条来释放强力的“妖怪技”,即妖反。在合适的时机发动妖反,能够将敌人即将发动的攻击进行反弹,从而造成伤害和硬直。魂核总共分为猛、幻和迅三种类型。三种类型对应不同的使用时机以及保护效果。猛的判定较宽,适合反击前摇较长的攻击,能够造成出色的硬直效果。幻适合防御,可以弹反即将受到的伤害,即使未成功施放也可以起到保护作用,只是没有反击效果。迅有较轻松的判定和优秀的位移效果,机动性和功能性较强。

游戏中可以通过消耗精华来提升能力。能够提高的能力共有8种,能力成长的直接表现为提升面板数值,诸如体力、精力、攻击力。这8种能力分别还会影响不同的武器类型,而每种武器类型则会受到多种能力影响。能力成长系统不是单纯的叠数据,需要考虑自己擅长的武器类型、战斗思路以及装备来选择加点。即使在多周目,随着难度上升,针对性加点依旧不可或缺,不过不用担心,如果点错了能力或者后期想改变流派,游戏允许玩家使用道具重置加点。根据一类武器来针对性加点非常重要,加点会影响武器的攻速及伤害。尤其专精一类武器时,在完全用不到的能力上消耗精华非常浪费。不过,一些防具具有特殊效果,启用效果受能力成长的限制,也要考虑为这些效果加点。

总的来说,作为一款JRPG,游戏中有着丰富的养成和收集要素,需要玩家多周目来解锁。此外,多周目还可以提高游戏难度并获取额外奖励,可玩性有所提高。因此《仁王2》的多周目就变得可行且必要起来。相比某些为了多周目而多周目的游戏,本作的重复游玩还是有着不错的体验的。

关于作者: 鸟叔

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